ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ

1.สามารถส่งเสริมให้เกิดการอนุรักษ์การละเล่นแบบไทย ซึ่งถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมพื้นบ้านที่สะท้อนวิถีชีวิตของคนไทย
2.สามารถเสริมสร้างความรู้ ความเข้าใจในการละเล่นของไทยแก่นักเรียนระดับประถมศึกษา ผ่านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่คุ้นเคย
3.สามารถใช้เป็นแนวทางในการสร้างนวัตกรรมที่มีประโยชน์แก่เด็กระดับประถมศึกษา ตามโครงการ One Tablet PC Per Child ของรัฐบาล และเกิดการพัฒนารูปแบบให้สามารถกระตุ้นความสนใจแก่เด็กระดับประถมศึกษามากยิ่งขึ้นในอนาคต
4.สามารถใช้ผลการวิจัยในการวิเคราะห์ความรู้ ความเข้าใจ และความสนใจของเด็กระดับประถมศึกษาผ่านการ์ตูนแอนนิเมชั่นที่ได้สร้าง และบรูณาการการเรียนการสอนของสาขาวิชาวิศวกรรมซอฟต์แวร์ คณะเทคโนโลยีอุตสาหกรรม เพื่อเสริมสร้างทักษะด้านพัฒนาซอฟต์แวร์แก่นักศึกษา อันเป็นประโยชน์ด้านการศึกษาต่อไป
5.เกิดการต่อยอดการพัฒนาและสร้างนวัตกรรมที่มีประโยชน์แก่ชุมชน และสังคมไทย
6.สามารถนำผลงานนวัตกรรมที่ผลิตเผยแพร่สู่สาธารณะ ให้นักเรียนและบุคคลที่สนใจสามารถดาวน์โหลดเพื่อให้เกิดประโยชน์แก่ตนเอง และผู้ใกล้ชิดได้